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游戏的传说
【解析开罗】—分析开罗游戏生产线
作者:望月 来源: 日期:2013-6-5 16:57:02 人气:
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本帖最后由 m347993896 于 2013-3-1 13:39 编辑
玩过十几款开罗游戏,大致对开罗游戏有些见解,现在分享如下。
开罗游戏,个人觉得,每款都是遵循着某种规律,某种流程制作,虽各有特色,但是解密开来,其实大同小异。
个人分析,总共有以下几个大类。
一
:【战斗型】:
《冒险迷宫村》
《宇宙探险队》
《开拓神秘岛》而《开拓神秘岛》,可以说得上是《宇宙探险队》的加强版,添加了类口袋妖怪的战斗系统制作的精良游戏,个人非常喜欢,尤其是它的战宠系统。至于为毛不把《开罗之星》添加进去,后面再说。
二:【
经营模拟类】
:
《
游戏发展国》
《吃货大食堂》
《海鲜寿司街》《暖暖温泉乡》以及之后的一些游戏,如《电影放映室》(日语原版不记得啦)
三
:【模拟城市类】:
《
大江户之城》
《财阀都市》
《口袋校园》
《百货大楼》
《金字塔王国》其中口袋校园还添加了学生培养,这点我比较喜欢。不过百货大楼和金字塔王国,变数不大,用国内网游的术语就是,换皮。
四
:【竞技类】:
《方程式大赛奖》
《顶级跑马牧场》《冠军足球队》每当玩到这个游戏的时候,我都想起国足。
五
:【探索发现系列
】
:
《游轮大纪行》
《开罗之星》。为毛把这两款合为一款呢,因为,个人觉得,把游轮换成宇宙飞船,把船客设定为各种型号的开罗君,把去别的国家旅游,变成打仗,
然后,怎么看怎么觉得它是开罗之星。
废话一堆,
下面进入正题:
开罗游戏常用技能
:
一:【研究点数】
,
此物几乎在所有的开罗游戏,都得到很好的应用,虽然形式不一样,什么马币,研究点数,奖券,人气,各种形式,多的都可以再开个帖子,但是无一例外,这些东西,都在开罗游戏中,被赋予了很高的意义,想象一下拿不到人气的冒险迷宫村吧。
二:【相性
】,(
无相性,不开罗),纵然在几乎不用盖房子的《GP赛车》中,都有车辆能在哪种地皮走,哪种装备适合哪种车辆的相性存在,由此可见
,
日本人对相性这点简直有着疯狂的偏爱,不过,没有相性,开罗游戏确实得少掉一大半的乐趣。
三:【培养人才】,
除了《开罗之星》这款宇宙炮灰游戏外,其他游戏中都存在人员属性,而且都存在某种方法,提高队员的属性,这很大程度满足了玩家的控制欲,和占有欲,别问为毛出现占有欲,看到那么多人拿出变态级的XX属**来现就知道啦,我有,你没有,于是我幸福。
四:【图谱】,
或许这个东西只在《GP赛车》《开罗之星》中得到最好的应用,但是并不能说,其他游戏没有,各种人员查询,各种物品查询,都从其他的地方得到体现。
五:【南瓜市场】
,
虽然不知道那个戴着帽子的人是个什么物体,但是我只能说,这点相当给力。添加了一个市场,有效的实现了游戏内的收支平衡,有效的衡量了玩家的利益价值,很好的实现了贫富差距(这句话我都不知道怎么冒出来的)
六:【扩充地皮】
。
各种形式的扩充地皮,有直接的,《冒险迷宫村》吱噶一声,地皮大出一大片,有委婉点的,《GP赛车》咯吱一声,厂房直接换掉
。
七:【 制霸】
,
这点我相当吐槽
,
每次看到15年制霸的时候,我就觉得,以我的水平,应该能在10年内通关,但是每次游戏完结,看着21年的那个数字的时候,我都有种“说 好 泪 不 流”的感觉。
八:【等待】,
很神奇的等待,在GP赛车中,等着新车出来,在冒险迷宫村中,等着魔法壶,在顶级跑马牧场中,等生小马,都是等,各种等,
在开罗游戏中,我深深的感觉到,我是多么有耐心的人啦。用阿牛的歌来说就是,“我在这儿等着你出来,等着你出来,就来XXX”
九:【名称编辑】
,
这点其实作用最大,只是我一直都不使用,每款开罗游戏,都许可玩家自己编辑所创建的城市,队伍,这极大的提高和满足了玩家的恶趣味
,
比如AV女校这个神奇的称呼,一定能在口袋校园的玩家**现。
十:【万能的开罗君】,
这点不用怀疑,
开罗君同志,是个好同志,党和人民都会深深的怀念他的存在,愿他的离去能给另一个世界的人民带来福利(又一次精神错乱啦)
不过开罗君确实会在每款游戏中,以各种形式出现,客串一把最强打手,或则最强XX,尤以开罗之星为最,简直是开罗一家人集体外太空旅游。
废话太多啦,其实还是有一些其他的共同点,比如总会出现的那么几个龙套,还有最强的,都尼玛是像素游戏,这些都是共同点,还有共同的操作界面什么的,太多太多啦,就不一一写出啦。
接着,开始分解几个游戏,给同志们深入浅出的讲解一下。
冒险迷宫村,是开罗于XXX年制作的策略游戏,全篇,XXXX(废话说完)用我的理解,这款游戏分解开来有如下。
村庄建设+装备系统(魔法壶)+打副本+转职(人才培养)=冒险迷宫村
整个游戏的游玩循环就是,打副本—)拿装备—)招新人——)转职——)升级村庄——)打副本——)拿装备——)招新人——)转职——)升级村庄。 最后实现全民变开罗君,实现社会主义高级阶段。
升级村庄中包含买武器强化房屋属性。
方程式大奖赛,我喜欢称呼它为GP赛车,是开罗XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
各种帅气的车子+人才培养+新场地+编辑赛车=方程式大奖赛
游戏循环为:做车子——)比赛——)装零件——)雇佣车手——)比赛——)做车子——)雇佣车手——)装零件——) 拿到所有车子,成为最强的有车一族
分解就暂时到这里,现在进入正题,(这是第几次说啦)
看完以下内容,你也可以设计一款开罗游戏。
给大家举个例子。
游戏名称
:【史上第一掌门】
游戏背景
:在这动荡的武林中,谁都不能独善其身,在15年内将一个小武馆建立一个强大的帮派,
游戏核心
:
剑,主要强化,研究对象
弟子,
最大作用在于加成属性。
拓宽势力范围:意思就是开始在家里打,然后在学校打,然后在全省打。
战斗方式
:自由式战斗(冒险迷宫村,日常练级) 剑阵对决(打比赛,打副本)
游戏循环
:建设帮派——)招募弟子——)——)强化剑——)完成任务(提高声望)——)拓宽势力范围——)建立更好帮派——)招募更强弟子——)强化更强的剑——)完成更强任务——)拓宽更大的势力范围。
研究点数名称:【气运】。 作用体现于触发新任务,触发新训练方法,触发帮派升级。
是否有赞助商:是/否
赞助商名称:官府,大商,作用,提供更多的金钱,任务,
是否有排名榜:是/否 (中国排行榜,地球排行榜,宇宙排行榜)差不多就这样的一种分级制度。
强化手段: 是/否 主要有两种,强化剑和弟子,GP赛车中的赛车强化+冠军足球赛的球员强化。
建筑强化: 是/否 比如藏经阁,比赛,或者任务找到的武林秘籍可以丢到里面去,提高属性。
队员专职: 是/否 一流高手,二流高手,三流水手
突发事件: 是/否 上门挑战,武林败类,武功秘籍
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