基础
1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。
2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。
3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。
4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。
5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作的时间会越长(Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。
6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。
合约金超过4200万的人物Max属性表
*当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。
*性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15点Power,性价比越高越好。
*最后四个是最初的人物。
*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。
员工姓名 | Power | 程序开发 | 剧本写作 | 图像设计 | 音乐作曲 | 总计 | 年薪 | 性价比 |
Kairo君 | 30 | 592 | 542 | 443 | 461 | 2038 | 96283万 | 42.33 |
猩猩G-Force | 30 | 657 | 607 | 488 | 462 | 2214 | 397390万 | 11.14 |
藤山不二雄A | 30 | 744 | 619 | 568 | 413 | 2344 | 286087万 | 16.38 |
大堂布林子 | 30 | 664 | 686 | 625 | 490 | 2465 | 572241万 | 8.62 |
法国丽花 | 30 | 839 | 841 | 552 | 489 | 2721 | 441576万 | 12.32 |
史蒂夫·乔不死 | 29 | 682 | 615 | 441 | 432 | 2170 | 137967万 | 29.41 |
森野大熊 | 28 | 671 | 635 | 430 | 420 | 2156 | 317895万 | 11.82 |
阿克巴国王 | 26 | 550 | 489 | 360 | 387 | 1786 | 82749万 | 32.41 |
威廉·张 | 25 | 603 | 578 | 365 | 468 | 2014 | 263131万 | 10.63 |
X先生 | 24 | 560 | 498 | 359 | 357 | 1774 | 66169万 | 34.32 |
第壹智子 | 24 | 664 | 572 | 505 | 513 | 2254 | 193141万 | 14.94 |
钢弹乳山 | 24 | 682 | 568 | 429 | 448 | 2127 | 82749万 | 32.90 |
奥村三田 | 20 | 613 | 519 | 520 | 436 | 2088 | 158932万 | 11.68 |
神宫寺晴男 | 20 | 626 | 561 | 403 | 417 | 2007 | 178411万 | 10.00 |
沢上爱子 | 20 | 541 | 611 | 367 | 342 | 1861 | 114338万 | 14.47 |
中元工事 | 20 | 658 | 569 | 353 | 349 | 1929 | 152452万 | 11.24 |
杉本耕二 | 20 | 512 | 660 | 527 | 490 | 2189 | 220761万 | 8.81 |
木下上智 | 19 | 553 | 487 | 358 | 325 | 1723 | 66009万 | 20.09 |
木下俊男 | 19 | 570 | 473 | 320 | 454 | 1817 | 81201万 | 17.95 |
雪山之子 | 18 | 483 | 490 | 403 | 321 | 1697 | 33966万 | 35.98 |
石森翔太 | 18 | 521 | 440 | 372 | 318 | 1651 | 18238万 | 65.18 |
三段大腹 | 12 | 551 | 497 | 349 | 330 | 1727 | 61216万 | 17.30 |
加藤三木助 | 11 | 567 | 495 | 350 | 339 | 1751 | 81460万 | 5.78 |
森田和朗 | 9 | 570 | 498 | 364 | 336 | 1768 | 67884万 | 4.69 |
井上孝三 | 8 | 544 | 515 | 352 | 349 | 1760 | 67884万 | 3.69 |
所有游戏类型搭配表(20种类型/ 77种内容)
*升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。
*杰作!=◎ 不算差=○ 没什么=─ 不太好=╳ 有创意=☆ 嗯...=?
内容/类型 | RPG | 模拟 | 模拟RPG | 桌面 | 动作 | 冒险 | 射击 | 动作RPG | 竞速 | 在线RPG | 在线SLG | 问答 | 养成 | 棋盘 | 益智 | 音乐 | 有声 | 体感 | 教育 | 卡牌 |
体育 | ─ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ─ | ? | ╳ | ○ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ☆ | ╳ | ? | ☆ | ─ | ─ |
冒险 | ○ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ? | ○ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ | ? | ╳ | ─ | ─ | ─ | ─ |
格斗 | ─ | ? | ─ | ☆ | ○ | ☆ | ☆ | ─ | ╳ | ─ | ╳ | ☆ | ─ | ─ | ? | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ |
幻想 | ◎ | ─ | ─ | ○ | ─ | ○ | ☆ | ○ | ╳ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ? | ─ | ╳ | ─ | ─ |
赛马 | ╳ | ◎ | ─ | ─ | ○ | ─ | ☆ | ─ | ○ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ? | ─ | ? | ─ | ☆ | ─ | ─ |
战国 | ─ | ○ | ─ | ─ | ○ | ─ | ? | ─ | ☆ | ? | ○ | ─ | ─ | ○ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ─ |
地下城 | ○ | ─ | ─ | ○ | ○ | ─ | ○ | ─ | ☆ | ○ | ─ | ╳ | ? | ○ | ? | ? | ─ | ╳ | ─ | ─ |
恋爱 | ? | ◎ | ─ | ─ | ╳ | ○ | ─ | ? | ╳ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ? | ─ | ◎ | ☆ | ─ | ─ |
藏宝 | ─ | ○ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ╳ | ─ | ╳ | ☆ | ─ | ─ | ? | ─ | ? | ─ | ─ | ─ |
搞笑 | ╳ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
恐怖 | ☆ | ─ | ─ | ? | ◎ | ○ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ? | ╳ | ◎ | ○ | ─ | ─ |
脑锻炼 | ─ | ○ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ╳ | ╳ | ╳ | ? | ─ | ◎ | ─ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
电车 | ☆ | ◎ | ─ | ─ | ☆ | ☆ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
动物 | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ? | ? | ○ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ |
机器人 | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
飞机 | ╳ | ○ | ─ | ─ | ○ | ╳ | ○ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ? | ╳ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ |
便利店 | ? | ○ | ─ | ─ | ? | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ |
历史剧 | ─ | ○ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ☆ | ─ | ╳ | ○ | ○ | ─ | ─ | ? | ? | ╳ | ○ | ─ | ─ | ─ |
书店 | ─ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ? | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ☆ | ─ | ─ |
漫画 | ╳ | ◎ | ─ | ─ | ? | ─ | ╳ | ─ | ? | ─ | ─ | ○ | ◎ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ─ |
美术 | ☆ | ─ | ─ | ? | ─ | ○ | ─ | ╳ | ? | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ? | ─ | ? | ─ | ─ |
电影 | ─ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ? | ─ | ─ | ○ | ○ | ─ | ─ | ○ | ◎ | ─ | ─ | ─ |
游戏公司 | ─ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ? | ─ | ╳ | ─ | ─ |
埃及 | ○ | ○ | ─ | ? | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
建筑 | ☆ | ◎ | ─ | ─ | ? | ╳ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
审判 | ─ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ? | ? | ─ | ─ | ─ |
中世纪 | ○ | ─ | ─ | ○ | ─ | ○ | ─ | ○ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
怪物 | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ╳ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
狩猎 | ? | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ◎ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ? | ─ | ─ | ─ | ─ |
高中 | ─ | ○ | ─ | ─ | ○ | ─ | ? | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ |
中学 | ─ | ○ | ─ | ─ | ○ | ─ | ? | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ |
战争 | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ╳ | ○ | ─ | ? | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ |
忍者 | ─ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ☆ | ○ | ─ | ? | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
美少女 | ─ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ○ | ? | ─ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ◎ | ☆ | ─ | ─ |
武少女 | ◎ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ? | ─ | ☆ | ─ | ─ | ╳ | ? | ─ | ─ | ─ | ? | ☆ | ─ | ─ |
美男子 | ── | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ |
侦探 | ─ | ─ | ─ | ╳ | ☆ | ◎ | ╳ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ◎ | ─ | ─ | ─ |
解谜 | ○ | ? | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ─ | ? | ? | ─ | ○ | ☆ | ─ | ─ |
三国 | ○ | ○ | ─ | ─ | ○ | ◎ | ─ | ○ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ◎ | ─ | ─ | ─ |
政治 | ─ | ○ | ─ | ? | ─ | ─ | ╳ | ─ | ☆ | ? | ? | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ |
圈套 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
股票 | ─╳ | ○ | ─ | ─ | ? | ╳ | ? | ─ | ╳ | ─ | ◎ | ─ | ? | ─ | ╳ | ╳ | ╳ | ☆ | ─ | ─ |
卡通 | ○ | ◎ | ─ | ─ | ○ | ◎ | ─ | ○ | ╳ | ─ | ─ | ○ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
Cosplay | ☆ | ─ | ─ | ╳ | ? | ☆ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ◎ | ○ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
明星 | ─ | ◎ | ─ | ─ | ? | ─ | ╳ | ─ | ╳ | ─ | ◎ | ○ | ◎ | ─ | ─ | ○ | ○ | ◎ | ─ | ─ |
比基尼 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
蘑菇 | ◎ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ─ | ◎ | ○ | ◎ | ╳ | ─ | ╳ | ─ | ? | ─ | ─ |
披风 | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
象棋 | ╳ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ◎ | ○ | ╳ | ? | ─ | ─ | ─ |
围棋 | ╳ | ─ | ─ | ○ | ? | ─ | ╳ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ◎ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ |
麻将 | ─ | ○ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ○ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ |
黑白棋 | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ◎ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ |
舞蹈 | ☆ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ? | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ◎ | ─ | ─ |
打鼓 | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ◎ | ─ | ─ |
健身 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ |
摔跤 | ? | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ☆ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
篮球 | ? | ─ | ─ | ╳ | ◎ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ? | ☆ | ─ | ○ | ─ | ─ |
滑冰 | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ |
滑雪 | ─ | ─ | ─ | ? | ○ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ | ○ | ─ | ☆ | ─ | ○ | ─ | ◎ | ─ | ─ |
高尔夫 | ☆ | ─ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
游泳 | ─ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ╳ | ○ | ─ | ◎ | ─ | ○ | ─ | ─ | ? | ☆ | ─ | ─ | ─ |
排球 | ─ | ○ | ─ | ? | ○ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ |
摩托车 | ─ | ◎ | ─ | ─ | ○ | ? | ─ | ─ | ◎ | ╳ | ○ | ─ | ○ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ |
足球 | ─ | ◎ | ─ | ─ | ○ | ─ | ? | ─ | ╳ | ─ | ─ | ○ | ◎ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
乒乓球 | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ☆ | ? | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ○ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ─ |
相扑 | ☆ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ○ | ? | ─ | ╳ | ─ | ─ | ◎ | ○ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ |
垒球 | ─ | ○ | ─ | ─ | ○ | ─ | ╳ | ? | ☆ | ─ | ─ | ─ | ○ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ─ |
摔跤 | ─ | ─ | ─ | ☆ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ☆ | ─ | ─ |
马拉松 | ○ | ─ | ─ | ─ | ○ | ╳ | ╳ | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
F1赛车 | ☆ | ◎ | ─ | ─ | ○ | ─ | ☆ | ─ | ○ | ─ | ─ | ○ | ◎ | ─ | ╳ | ☆ | ─ | ○ | ─ | ─ |
弹珠 | ─ | ○ | ─ | ○ | ☆ | ─ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ |
老虎机 | ─ | ○ | ─ | ○ | ─ | ─ | ╳ | ─ | ─ | ? | ─ | ─ | ─ | ○ | ○ | ─ | ─ | ◎ | ─ | ─ |
约会 | ─ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ○ | ─ | ─ | ☆ | ─ | ─ | ○ | ◎ | ─ | ─ | ☆ | ◎ | ☆ | ─ | ─ |
港口 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
时间旅行 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
间谍 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
艺人 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ |
承包项目
快速得到研究数据的方法就是承包项目,特别针对后期。因为员工产出的只会有三类数值,从而增大了研究数据的几率。
每周列表刷新一次。
职业
*更换职业时的职业加成不计算在内。
1)程序开发
主要影响研究数据值的获得。
每级需要研究数据值及职业属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 40 55 135
程序 8 9 10 12 39
剧本 0 3 0 4 7
图像 3 0 1 3 7
音乐 0 0 3 4 7
2)剧本写作
主要影响游戏的趣味性。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 20 30 50 115
程序 0 0 7 3 10
剧本 12 10 8 12 42
图像 0 3 3 4 10
音乐 5 6 0 3 14
3)图像设计
主要影响游戏的图像。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 28 45 113
程序 0 3 0 4 7
剧本 2 1 3 2 8
图像 6 10 6 12 34
音乐 0 0 0 4 4
4)音乐作曲
主要影响游戏的音乐。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 35 50 125
程序 2 1 2 6 11
剧本 1 0 0 3 4
图像 0 3 2 5 10
音乐 6 10 6 14 36
5)总监
需要程序开发Lv5和剧本写作Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 30 40 60 88 218
程序 10 8 9 15 42
剧本 12 10 11 14 47
图像 0 2 1 3 6
音乐 1 2 4 2 9
6)制作人
需要图像设计Lv5和音乐作曲Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 35 50 77 108 270
程序 10 10 8 14 42
剧本 10 5 10 15 40
图像 12 10 12 12 46
音乐 6 8 0 18 32
7)硬件工程师
需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 40 60 90 135 325
程序 11 11 11 20 53
剧本 11 11 11 18 51
图像 0 5 0 12 17
音乐 11 3 5 0 19
8)黑客
需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 32 64 128 256 480
程序 1 12 15 40 68
剧本 1 12 15 30 58
图像 1 12 15 30 58
音乐 1 10 15 30 56
游戏点数
8个方向共需80点。游戏的方向点数:当类型升级到Lv2和Lv5时,即可分别获得2点。个人觉得这部分是影响游戏的受众人群类型(支持者)。
人物培养
每种培养方式都有对应的人物属性上限,比如用散步已经提升不了剧本写作时,选用看动漫则能继续提升。当然最大的培养上限自然是海外旅行。
·培养上限:培养中有几种方法会减属性,但不影响人物的最大属性上限值,在使用海外旅行进行培养时会弥补回来。
·连续培养:当人物离开公司后,会缓缓回复Power。游戏中最大Power值的人物,回复时间是一周,所以选好时间,只要让人物Power不恢复满,进行培养,那么人物就会一直在恢复Power的过程中,从而达到连续培养的效果。
销量
以下途径可以提高正在发售的游戏本周的销量,从而延长销售周期。
1)每年7月1日的GameDex展会。
2)游戏杂志写的专稿或文章。
3)电视节目报道。
事件
1)停电:无法读取Auto Save来避免。
2)游戏开发设备故障、同类型游戏上市:可以读取Auto Save来避免。
3)道具商人:5月第一周来访,每次只能买三样道具。随着公司的扩建,价格也会提升。